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PASELIについて 2010年春よりサービス開始。QMA7が初めての対応ゲームとなる。 PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。 PASELIについてPASELIとは 利用準備 チャージ方法 利用方法 注意事項 PASELIとは KONAMIが独自に運営する電子マネーシステム。(Pay Smart Enjoy Life.の頭文字)「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト」の購買部で利用可能だった「コナミコイン」が、2009/10/20より名称変更の上、クレジットカード以外の決済方法が追加された。 2009/10/20以前にコナミコインを購入している場合、残高はそのままPASELIに引き継がれる。 2010/3/17のQMA7稼動開始と同時に、一部店舗にてゲーム機上でのサービスを開始した。また、2010/4/7より「麻雀格闘倶楽部 我龍転生」でもPASELIサービスが開始された。ゲーム機への導入に際し、筐体やカードの更新が不要な点が大きな特徴。 QMA7ロケテストにおいては2009/10/30以降、一部の店舗でPASELIが利用可能となっていた。またロケテ版「協力プレーモード」のプレーには、PASELI残高が必須となっていた。製品版でも店内協力の一部を除き、ほぼPASELI残高が必須となっている。 PASELIの導入は任意であり、導入するかどうかは各店舗の判断に委ねられている。このため、PASELI対応ゲームが設置されていても店舗が対応していなければ利用できない。 利用準備 PASELIを利用するには下記の準備を全て行っておく必要がある。KONAMI IDの登録(無料) KONAMI IDへe-AMUSEMENT PASS番号の登録(無料) 登録済のe-AMUSEMENT PASSに対する、PASELIの利用設定上記は全て、e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC)、コナミネットDX(携帯)内で行える。 既にe-AMUSEMENT PASSを所持している場合、新たなカードの購入は必要ない。 ただしKONAMI IDの登録は必須のため、IDを所持していない場合は新たなIDの登録が必要となる。 チャージ方法 登録済のKONAMI IDに対し、クレジットカードかプリペイド式電子マネー(BitCash限定、ウェブマネーは不可)を用いてチャージを行う。チャージはmyKonamiのサイト(URLは前述)にて行う必要がある。 利用可能なクレジットカードはVISA、Master、JCB。VISA、Masterはデビット系も利用できる。PCサイトは3Dセキュアを使用するが、未対応の金融機関の場合は携帯サイト経由でならチャージ可能。某VISAデビットカードについても同様。 現在、ジャパンネット銀行のワンタイムデビットでのチャージはPC、携帯共に利用不可能になっている。 BitCashはST(全年齢向け)、EX(成人向け)のどちらでもチャージ可能。BitCashはネットでも購入可能だが、特定のコンビニに設置されてる端末で購入するのが手っ取り早い。 購入単位は500P、1000P、2000P、3000P、5000Pの5段階で、1P=1円となる。一度にチャージできるのは5000P(5000円分)までだが、10000円のBitCashを購入して5000円を2回チャージすることも出来る。(2回目はログインし直して1回目と同じひらがなIDを入力する) 当然、10000円分を1000円×10回に分けてチャージすることも可能。 ID毎のチャージ上限は20000P、1ヶ月あたりの累積チャージ上限は100000Pまで。PASELI公式サイト等に累積チャージ上限は明記されていないが、チャージの際に表示される利用規約に、1ヶ月あたりのチャージ上限が記載されている。 チャージ残高はID毎の管理のため、複数のカードを所有している場合は、それらのカードを同じIDに登録し、前述「PASELIの利用設定」を行うことで、チャージ残高を共有して利用できる。知人と残高を共有する等の場合、同じKONAMI IDに登録されているカードを同時間帯に複数使用してプレイすることも可能。この場合、他の筐体で引き落とされた残高は即時反映されないので注意。 ゲームプレイ中にチャージすることは可能だが、実際に反映されるまでにタイムラグがある。協力プレー中のチャージはまだ潜れる分だけのポイントが残っているうちに済ませておくこと。 利用方法 PASELI利用時のみ、オンライン協力モード(最初から)・店内協力モードのB3F以下が利用可能となる。つまり現金でのプレイ時には、協力プレーは店内モードのB2Fまでしかできない。 トーナメント終了時に復習機能が利用できる。 筐体のPASELI対応・未対応の区別は、筐体デモ画面時に下部中央に表示される「PASELI利用可」の有無で判別できる。公式設置店舗検索でも判別可能。 筐体などにPASELIのPOPやステッカーが貼ってある場合でも、(まだ)対応していない場合もあるので注意。 PASELI対応筐体では、カード挿入により自動的にチャージ残高が認識される。QMA7の場合、画面左下のCREDIT表記欄に「PASELI」という項目で残高が表示される。 チャージ残高を利用する際は必ず確認画面が表示され、「PASELIを使用する」を選択することにより、そこから引き落としが行われる。現在のところプレイ前にPASELIの消費量を知ることはできない。PASELI利用を選択する段階で表示されるのみである。店頭でも掲示してあることは少ないため、店員へ聞いたり、当wikiの店舗情報などで事前に確認しておくことが望ましい。 コンティニュー時の消費量はゲームの結果によって1割引となることがある。→協力プレーモード 注意事項 カード挿入時の暗証番号入力をもって認証済となるため、暗証番号入力後は自由にチャージ残高が利用できてしまう。PASELI利用可能カードの管理には、十分注意が必要。1度筐体にe-AMUSEMENT PASSカードを挿入してから、3000P分連続でプレイすると、再度暗証番号の入力が必要になる。 カードの紛失や盗難の際は、PASELIの不正利用防止のため、利用設定を停止することを強く推奨。「データ引継ぎ」機能を用いて、紛失したカードを無効化する手段もある。(新カードに引継げば、旧カードは未使用状態に戻る) カード間でデータの引継ぎを行った場合、旧カードのPASELI利用設定も引継がれるため、新カードで改めて利用設定し直す必要はない。旧カードは完全な未使用状態になっているため、旧カードを再利用する場合は、旧カードでPASELI利用設定のし直しが必要。
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2010年春よりサービス開始。QMA7が初めての対応ゲームだった。PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。 PASELIとは 利用準備 チャージ方法クレジットカード BitCash WebMoney PASELIカード PASELIチャージ機 QMAエボにおけるPASELI特典 その他 PASELI使用時の注意事項 PASELIとは KONAMIが独自に運営する電子マネーシステム。(Pay Smart Enjoy Life.の略)QMA5・6での「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト」の購買部で利用可能だった「コナミコイン」が、2009/10/20より名称変更の上、クレジットカード以外の決済方法が追加された。 2010/3/17のQMA7稼動開始と同時に、一部店舗にてゲーム機上でのサービスを開始。2010/4/7より「麻雀格闘倶楽部 我龍転生」でもPASELIサービスが開始された。現在はKONAMIのアーケードゲームのほぼすべてで導入されている。ゲーム機への導入に際し、筐体やカードの更新が不要な点が大きな特徴。 通常プレー時に小銭を用意する手間が緩和されるのはもちろん、少額の追加料金でPASELI専用特典を受けることができる。 PASELIの導入は任意であり、導入するかどうかは各店舗の判断に委ねられている。このため、PASELI対応のゲームが設置されていても店舗が対応していなければ利用できない。非対応の店舗も少数ではあるが存在するので注意が必要。 2016年7月1日よりパセリの単位が「P」から「円」に変更された。 JAEPO 2016にてPASELIがセガと言った他社のゲームでも使えるようにするという発表があり、その後PASELI決済が可能なマルチ電子マネー決済システム「シンカターミナル」が2017年4月17日より順次開始されている。 利用準備 PASELIを利用するには下記の準備を全て行っておく必要がある。KONAMI IDの取得コナミのサービスを利用するための個人情報登録です。 使用するe-AMUSEMENT PASS番号の、KONAMI IDへの登録(紐付け) 登録済のe-AMUSEMENT PASSに対する、PASELIの利用設定上記は全て、e-AMUSEMENT GATE内で行える(いずれも無料。携帯の場合通信費は別途)。 既にe-AMUSEMENT PASSを所持している場合、新たなカードの購入は必要ない。 ただしKONAMI IDへの登録は必須のため、IDを所持していない場合は新たなIDの取得が必要となる。KONAMI IDに登録していないe-AMUSEMENT PASSであっても2013年8月15日よりPASELIチャージ機でチャージできるようになった(仮IDが作成され紐付けと利用設定がされる) チャージ方法 登録済のKONAMI IDに対し、クレジットカードかプリペイド式電子マネー(BitCashとウェブマネー)、チャージ専用のPASELIカード、アミューズメント施設内のPASELIチャージ機(設置されていない店舗もある)を用いてチャージを行う。チャージはmyKonamiのサイト(URLは前述)にて行う必要がある。チャージ先はKONAMI IDであり、e-AMUSEMENT PASSに対してではないので注意。e-AMUSEMENT PASSで使用すると、登録してあるKONAMI IDのチャージ残高から引かれる。 クレジットカード 利用可能なクレジットカードはVISA、Master、JCB。プリペイド系の対応状況はカードの種類によって異なるので注意。PCサイトは3Dセキュアを使用するが、未対応の金融機関の場合は携帯サイト経由でならチャージ可能。 クレジットカードでのチャージ時に限り、同時にオートチャージの設定が可能(チャージをしないのにオートチャージだけ設定する事は不可能)。オートチャージを設定しておけばその後一切手動でチャージをすることなく無限回プレイできる。○○円以下になったとき△△円をチャージする、という形の設定となる。 一度オートチャージを設定すれば、チャージ時でなくても設定変更ができる。 オートチャージを一度解除した場合は、再度設定するには再びチャージ時のみとなる。 BitCash 特定のコンビニに設置されてる端末でBitCashシートを購入、またはコンビニ等で発売されているBitCashカードを購入してチャージ可能。 ビットキャッシュメンバーなら自分専用のマイビットキャッシュが持てネットによるBitCash購入(ダイレクトチャージ)の他にで上記で購入したBitCashシートやカードを1つにまとめる事も可能。またマイビットキャッシュによるPASELIチャージならびっ得コインも獲得でき(会員グレードによって獲得できるびっ得コインは変わる)、マイビットキャッシュを使ったキャンペーンにも参加できる。 購入単位は500P、1000P、2000P、3000P、5000Pの5段階で、1P=1円となる。 一度にチャージできるのは5000P(5000円分)までだが、10000円のBitCashを購入して5000円を2回チャージすることもできる。(2回目はログインし直して1回目と同じひらがなIDを入力する) 当然、10000円分を1000円×10回に分けてチャージすることも可能だが、1回の利用額を対象としたキャンペーンを利用する場合は注意が必要。1度にPASELIチャージできるのは5000円までなので、1度に5001円以上利用を対象としたキャンペーンには参加できない。 端数の出たBitCashがある場合は、別のひらがなIDのBitCashに残額をまとめることができる。 以前はST(全年齢向け)、EX(成人向け)と別れていたが2015年6月1日よりこの区分が廃止され1つに統合された。 ビットキャッシュメンバーの登録や残額のまとめ方等の詳細は公式サイトへ WebMoney 2016年7月4日より使用可能になった。 購入方法やチャージ方法はBitCashとほぼ同じだが、入力するIDは英数字である。詳細は公式サイトへ PASELIカード PASELIのポイントチャージ専用のプリペイドカード。主にPASELIに対応しているアミューズメント施設で購入できる。ポイントが足りなくなっても店舗ですぐ購入→チャージが可能。ただしゲーム筐体でチャージできる訳ではないので、店内でチャージする場合は携帯電話が必要になる。 購入単位は1000円のみで、チャージも1000円分を一度にチャージする。 PASELIチャージ機 PCや携帯電話を使うことなく、すぐにPASELIをチャージできる機器。e-AMUSEMENT PASS(または携帯電話)をタッチし、暗証番号を入力したあと1000円札を投入することで即チャージできる。 1000円札しか利用できない(硬貨の投入口は無い)ので、チャージも1000円単位。したがって、500円分だけチャージして500円のお釣り、という利用もできない。 ID毎のチャージ上限は2万円、1ヶ月あたりの累積チャージ上限は20万円まで(2011/6/1より10万円から増加)。PASELI公式サイト等に累積チャージ上限は明記されていないが、チャージの際に表示される利用規約に、1ヶ月あたりのチャージ上限が記載されている。 チャージ残高はID毎の管理のため、複数のカードを所有している場合は、それらのカードを同じIDに登録し、前述「PASELIの利用設定」を行うことで、チャージ残高を共有して利用できる。知人と残高を共有する等の場合、同じKONAMI IDに登録されているカードを同時間帯に複数使用してプレーすることも可能。この場合、他の筐体で引き落とされた残高は即時反映されないので注意。 ゲームプレー中にチャージすることは可能だが、実際に反映されるまでにタイムラグがある。協力プレー中のチャージは余裕のあるポイントが残っているうちに済ませておくこと。 QMAエボにおけるPASELI特典 QMAエボではPASELIを消費する事で使える特典とゲーム開始時にPASELIプレミアムプレーを選択するを選択する事で得られる特典の2種類がある。 ゲーム開始後にPASELIを消費する事で得られる特典購買部で、PASELI専用のアイテム(カスタマイズアイテム・お助けアイテム)が購入できる。店舗によってはお助けアイテムは購入できるがカスタマイズアイテムは購入できない設定の場合もある(ゲーム開始前に断り書きが入る)。 予習回数を増やす事ができる(最大5回まで)。 トーナメント・NEO終了後、復習モードを利用する事ができる。(1回につき6問) ゲーム開始時にPASELIプレミアムプレーを選択する事で得られる特典獲得魔法石が30%増量、マジカが2倍になる。 検定試験・サークル対戦終了時に「プレミアム復習」が利用できる(トーナメントと違い追加PASELI消費はない)。 グリムバスターズで1人でもPASELIプレミアムプレー特典使用者がいると合計HPが10%増える。 その他 筐体のPASELI対応・未対応の区別は、筐体デモ画面時に下部中央に表示される「PASELI利用可」の有無で判別できる。公式設置店舗検索でも判別可能。 筐体などにPASELIのPOPやステッカーが貼ってある場合でも、(まだ)対応していない場合もあるので注意。 PASELI対応筐体では、カード挿入により自動的にチャージ残高が認識される。QMA天の学舎の扉の場合、画面左下のCREDIT表記欄の上段に「PASELI」という項目で残高が表示される。 チャージ残高を利用する際は必ず確認画面が表示され、「PASELIを使用する」を選択することにより、そこから引き落としが行われる。現在のところプレー前にPASELIの消費量を知ることはできない。PASELI利用を選択する段階で表示されるのみである。店頭でも掲示してあることは少ないため、店員へ聞いたり、当wikiの店舗情報などで事前に確認しておくことが望ましい。 時間貸しの際などに設定されるフリープレーモードでは、画面左下のCREDIT表記欄に「PASELI NOT AVAILAVLE / - FREE PLAY -」と表示され、ゲーム内でPASELIを使用する一切の行動ができなくなるので注意。初回・カムバックプレー無料サービス利用時についても同様。 消費PASELIは店側の設定で変更可能だが、すべての項目が基準値×料金比率となる。基準値はプレミアムプレーが120円、ノーマルプレーが100円、お助けアイテムが50円、予習復習が20円であり、料金比率を変更することにより料金が変動する。料金比率は30%~120%。2014/3/18までは料金比率と独立してスタートと(通常)コンティニューの料金を1円単位で設定することができた。 2014年4月1日以降消費税が8%になったため、5%から8%になった増税分を徴収する設定も可能になった模様。 つまりスタート料金を据え置きながら協力プレーのコンティニュー料金を安くするという設定は不可能であり、お助けアイテムの価格が5/12、予習は1/6となる(端数処理により正確ではない)ので、ゲームを始めなくとも全ての料金を算出することが可能。 2016/03/24よりPASELIでノーマルプレイが実装、プレミアムプレー特典を使わずにPASELIでプレーする事も可能になった。料金は基本的にプレミアムプレーの5/6(通常設定なら現金スタートと同額)。独立設定が可能。 これに先立って「プレミアムプレー」のアイコンが通常とは異なるデザインになっている。 この実装に伴いトーナメントモードでの復習モードが現金スタートでも利用できるように変更された。 また筐体ごとにPASELIの使用記録がログとして残るようになっているので再起動等でPASELI使用分を補償する時はその都度確認してもらうといい。 PASELI使用時の注意事項 カード参照後の暗証番号入力をもって認証済となるため、暗証番号入力後は自由にチャージ残高が利用できてしまう。PASELI利用可能カードの管理には、十分注意が必要。1度認証を行ってから3000円分連続でプレーするとそのプレー終了時に強制排出され、再度暗証番号の入力が必要になる。購買部を利用して3000円に達した場合も同様で、そのプレーではそれ以上購入できなくなる。 GAME OVERでない(コンティニュー可能な)状態で筐体を離れると、例え手元にe-AMUSEMENT PASSがあっても、第三者にPASELIを勝手に使用されるおそれがあるので要注意。 カードの紛失や盗難の際は、PASELIの不正利用防止のため、利用設定を停止することを強く推奨。「データ引継ぎ」機能を用いて、紛失したカードを無効化する手段もある。(新カードに引継げば、旧カードは未使用状態に戻る) カード間でデータの引継ぎを行った場合、旧カードのPASELI利用設定も引継がれるため、新カードで改めて利用設定し直す必要はない。旧カードは完全な未使用状態になっているため、再利用する場合は、旧カードに対して改めてPASELI利用設定のし直しが必要。
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/80.html
2010年春よりサービス開始。QMA7(前作)が初めての対応ゲームだった。PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。 PASELIとは 利用準備 チャージ方法クレジットカード BitCash PASELIカード QMA8における利用 注意事項 PASELIとは KONAMIが独自に運営する電子マネーシステム。(Pay Smart Enjoy Life.の略)QMA6での「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト」の購買部で利用可能だった「コナミコイン」が、2009/10/20より名称変更の上、クレジットカード以外の決済方法が追加された。 2010/3/17のQMA7稼動開始と同時に、一部店舗にてゲーム機上でのサービスを開始した。また、2010/4/7より「麻雀格闘倶楽部 我龍転生」でもPASELIサービスが開始された。現在は他のKONAMIゲームでの導入も進んでおり、もちろん、QMA8でもサービスの使用が可能。ゲーム機への導入に際し、筐体やカードの更新が不要な点が大きな特徴。 PASELIの導入は任意であり、導入するかどうかは各店舗の判断に委ねられている。このため、PASELI対応のゲームが設置されていても店舗が対応していなければ利用できない。 利用準備 PASELIを利用するには下記の準備を全て行っておく必要がある。KONAMI IDの取得コナミのサービスを利用するための個人情報登録です。 使用するe-AMUSEMENT PASS番号の、KONAMI IDへの登録(紐付け) 登録済のe-AMUSEMENT PASSに対する、PASELIの利用設定上記は全て、e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC)、コナミネットDX(携帯)内で行える(いずれも無料。通信費は別途)。 既にe-AMUSEMENT PASSを所持している場合、新たなカードの購入は必要ない。 ただしKONAMI IDへの登録は必須のため、IDを所持していない場合は新たなIDの取得が必要となる。 チャージ方法 登録済のKONAMI IDに対し、クレジットカードかプリペイド式電子マネー(BitCash限定、ウェブマネーは不可)、チャージ専用のPASELIカードを用いてチャージを行う。チャージはmyKonamiのサイト(URLは前述)にて行う必要がある。チャージ先はKONAMI IDであり、e-AMUSEMENT PASSに対してではないので注意。e-AMUSEMENT PASSで使用すると、登録してあるKONAMI IDのチャージ残高から引かれる。 クレジットカード 利用可能なクレジットカードはVISA、Master、JCB。VISA、Masterはデビット系も利用できる。PCサイトは3Dセキュアを使用するが、未対応の金融機関の場合は携帯サイト経由でならチャージ可能。VISAデビットカードについても同様。 現在、ジャパンネット銀行のワンタイムデビットでのチャージはPC、携帯共に利用不可能になっている。 クレジットカードでのチャージ時に限り、同時にオートチャージの設定が可能(チャージをしないのにオートチャージだけ設定する事は不可能)。オートチャージを設定しておけばその後一切手動でチャージをすることなく無限回プレイできる。○○Pts以下になったとき△△Ptsをチャージする、という形の設定となる。 一度オートチャージを設定すれば、チャージ時でなくても設定変更ができる。 オートチャージを一度解除した場合は、再度設定するには再びチャージ時のみとなる。 BitCash BitCashはST(全年齢向け)、EX(成人向け)のどちらでもチャージ可能。BitCashはネットでも購入可能だが、特定のコンビニに設置されてる端末で購入するのが手っ取り早い。購入単位は500P、1000P、2000P、3000P、5000Pの5段階で、1P=1円となる。 一度にチャージできるのは5000P(5000円分)までだが、10000円のBitCashを購入して5000円を2回チャージすることもできる。(2回目はログインし直して1回目と同じひらがなIDを入力する) 当然、10000円分を1000円×10回に分けてチャージすることも可能。 PASELIカード PASELIのポイントチャージ専用のプリペイドカード。主にPASELIに対応しているアミューズメント施設で購入できる。ポイントが足りなくなっても店舗ですぐ購入→チャージが可能。ただしゲーム筐体でチャージできる訳ではないので、店内でチャージする場合は携帯電話が必要になる。 購入単位は1000円のみで、チャージも1000ポイントを一度にチャージする。 ID毎のチャージ上限は20000P、1ヶ月あたりの累積チャージ上限は200000Pまで(6/1より100000Pから増加)。PASELI公式サイト等に累積チャージ上限は明記されていないが、チャージの際に表示される利用規約に、1ヶ月あたりのチャージ上限が記載されている。 チャージ残高はID毎の管理のため、複数のカードを所有している場合は、それらのカードを同じIDに登録し、前述「PASELIの利用設定」を行うことで、チャージ残高を共有して利用できる。知人と残高を共有する等の場合、同じKONAMI IDに登録されているカードを同時間帯に複数使用してプレーすることも可能。この場合、他の筐体で引き落とされた残高は即時反映されないので注意。 ゲームプレー中にチャージすることは可能だが、実際に反映されるまでにタイムラグがある。協力プレー中のチャージは余裕のあるポイントが残っているうちに済ませておくこと。 QMA8における利用 PASELI利用時のみ、オンライン協力モード(最初から)・店内協力モードの3F以上が利用可能となる。つまり現金でのプレー時には、協力プレーは店内モードの2Fまでしかできない。 トーナメント終了時に復習機能が利用できる。 購買部で、PASELI専用のアイテム(カスタマイズアイテム・お助けアイテム)が購入できる。 筐体のPASELI対応・未対応の区別は、筐体デモ画面時に下部中央に表示される「PASELI利用可」の有無で判別できる。公式設置店舗検索でも判別可能。 筐体などにPASELIのPOPやステッカーが貼ってある場合でも、(まだ)対応していない場合もあるので注意。 PASELI対応筐体では、カード挿入により自動的にチャージ残高が認識される。QMA8の場合、画面左下のCREDIT表記欄に(CREDITと交互に)「PASELI」という項目で残高が表示される。 チャージ残高を利用する際は必ず確認画面が表示され、「PASELIを使用する」を選択することにより、そこから引き落としが行われる。現在のところプレー前にPASELIの消費量を知ることはできない。PASELI利用を選択する段階で表示されるのみである。店頭でも掲示してあることは少ないため、店員へ聞いたり、当wikiの店舗情報などで事前に確認しておくことが望ましい。 コンティニュー時の消費量はゲームの結果によって1割引となることがある。→協力プレーモード 消費PASELIは店側の設定で変更可能だが、一律に料金比率(30%~120%)を設定する方式なので、協力プレーのコンティニュー料金と復習料金は連動する。基準値は協力プレーのコンティニュー料金が90PASELIで、復習が30PASELIであり、料金比率を変更することにより料金が変動する。 つまり協力プレーのコンティニュー料金を据え置きながら復習料金だけ安くするという設定は不可能であり、協力プレーのコンティニュー料金は復習料金のおおむね3倍になる(端数処理により正確ではない。)ので、トナメ後の復習料金がわかれば協力プレーのコンティニュー料金はおおむねわかる。料金を確認するだけの為にオンライン協力プレーをやって2階リタイヤというのは迷惑なので避けるべきである。 PASELIにおけるスタートと(通常)コンティニュー料金は、硬貨と同価に設定できるが、その設定を行わない場合は料金比率に準じた料金になる。その場合、スタートと(通常)コンティニューの基準値はそれぞれ100単位で設定ができ、その基準値と料金比率をもとに料金が計算される。 注意事項 カード参照後の暗証番号入力をもって認証済となるため、暗証番号入力後は自由にチャージ残高が利用できてしまう。PASELI利用可能カードの管理には、十分注意が必要。1度認証を行ってから3000P分連続でプレーするとそのプレー終了時に強制排出され、再度暗証番号の入力が必要になる。購買部を利用して3000Pに達した場合も同様で、そのプレーではそれ以上購入できなくなる。 GAME OVERでない(コンティニュー可能な)状態で筐体を離れると、例え手元にe-AMUSEMENT PASSがあっても、第三者にPASELIを勝手に使用されるおそれがあるので要注意。 カードの紛失や盗難の際は、PASELIの不正利用防止のため、利用設定を停止することを強く推奨。「データ引継ぎ」機能を用いて、紛失したカードを無効化する手段もある。(新カードに引継げば、旧カードは未使用状態に戻る) カード間でデータの引継ぎを行った場合、旧カードのPASELI利用設定も引継がれるため、新カードで改めて利用設定し直す必要はない。旧カードは完全な未使用状態になっているため、再利用する場合は、旧カードに対して改めてPASELI利用設定のし直しが必要。
https://w.atwiki.jp/quizknockstadium/pages/41.html
"遊べる電子マネー"「PASELI(Pay Smart Enjoy Life.)【パセリ】」はKONAMIが運営する電子マネーサービスです。 KONAMIと提携している全国のアミューズメント施設及び対応している自動販売機などで使用が可能です。KONAMIのゲームだけでなく対応しているゲーム機、電子マネーリーダーでも使用可能です。 また、チャージしたPASELIを使ってゲーム機で使えるアイテムをWebサイトで購入できます。購入したゲームアイテムでキャラクターやゲーム画面のカスタマイズを楽しめます。 また、e-amusementサイトの月額コースの支払いやコナミスタイルなどでのお買い物にも利用できます。 ただし、PASELIチャージには上限があり、1カ月間(1日~月末)で累計20万円超過した状態でのチャージはできません。(100円玉・CP(コナステ版Android-iOS)の累計上限は特にありません。) PASELIの具体的な使用方法及び詳細はPASELI公式サイトを確認ください。 PASELI公式サイト https //www.konami.com/amusement/paseli/index.php PASELIチャージサイト https //paseli.konami.net/charge/top.html PASELIのチャージ方法 (1)e-amusement passを用意する 「アミューズメントIC」というロゴがついたICカード(バナパス、Aimeなど)にも対応しています。 電子マネー対応の携帯端末にも同様に対応しています。 e-amusement passは全国のゲームセンターで販売していますので、ゲームセンター内のカード販売機や店員などにご確認ください。 (2)PASELIの利用準備 2通りの方法があります。 Webチャージの場合1.KONAMI公式サイトにおいて、KONAMI IDを登録(無料) 2.e-amusementサイトにて e-amusement passの登録及びPASELI利用設定をします 3.PASELIチャージサイトにKONAMI IDでログインし、パセリを購入/チャージする。支払方法は大きく分けて3種類あり、前払い・現金振込・後払いになります。前払い(PASELIカード、BitCash、WebMoney) 現金振込(ゆうちょ銀行、三井住友銀行) 後払い(クレジットカード) PASELIチャージ機の場合1.ゲームセンター内のPASELIチャージ機にて、下部赤枠の「ここにタッチ」という部分にe-amusement passでタッチ 2.上部の液晶画面にボタンが表示されるので、暗証番号を入力 3.中央の紙幣投入口に1000円札を入れてチャージを行う(※1. 1000円札のみ対応。100円硬貨や5000円札、1万円札、2000円札などは使用不可。 ※2. 後で仮KONAMI IDの発行と、仮KONAMI IDからのe-amusement passの登録も可能です。) PASELIの使用方法 アーケード筐体の場合1.支払方法選択時に「ノーマルプレー(100円)」「プレミアムプレー(300円)」が表示されるので、どちらかを選ぶ 2.「クレジット(100円)」「PASELI(100ポイント)」が表示されるので、「PASELI」を選ぶ※「クレジット」を選択した場合、筐体内のCOIN(100円硬貨)を使用し、PASELIは使用しません。 3.「PASELI」支払い画面になったことを確認し、「OK」を押して確定 コナステ(PC)の場合1.支払方法選択時に「おためしプレー」「ノーマルプレー(100円)」「プレミアムプレー(300円)」が表示されるので、「ノーマルプレー(100円)」または「プレミアムプレー(300円)」を選ぶ 2.「PASELI」支払い画面になったことを確認し、「OK」を押して確定
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1013.html
EXTRA PASELI 【エクストラパセリ】 EXTRA PASELI 概要 設定方法 関連用語 概要 PASELI対応機種において筐体で設定される要素。 PASELIを使ってプレー中にトラブルなどでゲームが停止したり継続出来なくなった場合、再プレイできるように店側が設定して投入できる特別なPASELIを指す。 コインプレーの救済措置であるサービスクレジットのPASELI版と言える。 なお、この際プレイ料金としてPASELIの消費した分を使用していたカードには戻すことができないので注意(風営法や風適法の影響)。 画面の隅に「EXTRA PASELI:0」のような表示があるのでそれを確認すればよい。 設定方法 テストモードを起動して「 VIRTUAL COIN 」を選択する。 「PLAYER S LOG」の項目では、プレーヤーが実際にPASELIを利用した額を追跡調査できる。 この際、カードをタッチする指示が出るので、PASSをタッチして暗証番号を入力すれば利用履歴が一気に表示される。 「 SUPPLY 」の項目でEXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定を行うと、タイトル画面で「PASELI:●●●+○○」のような表示になる。 「+○○」の部分がEXTRA PASELIで発行したという意味になる。 後は再度PASELIプレイを選択すればOKで、「+○○」の部分から消費されていく。 これに関しては、公式ではかつてDDRの公式ブログで触れられていた。 2014年より基本のPASELIプレイの料金方式が変更されており、PASELIプレイでなければ使えない機能が増加しているため、PASELIを利用する機会は増えるだろう。このため、ゲームが止まるトラブル等で困惑しないように、店員もこのようなシステムの周知が必要となっている。 なおEXTRA PASELIは無償PASELIに当たり、消費しても店舗の売り上げ分の加算対象外でKONAMIが負担する形になる。またKONAMI他への上納分や課金の対象外となりParticipationによる対象になるため、このシステムを必要以上に利用した場合、KONAMIからの警告が来る。くれぐれもコインを使ってトラブルが発生した場合で、PASELIによるサービスクレジットを受けてもらおうということはしないように。また、EXTRA PASELIを使用した場合は、店舗がKONAMIへ使用額や用途を報告する義務が生じる。つまり、EXTRA PASELIの使用金額もKONAMIのサーバーなどで管理されていることがわかる。 関連用語 PASELI e-AMUSEMENT e-AMUSEMENT PASS KONAMI 基本要素・システム
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「PASELIでプレミアムプレー」は、DDR2014以降で選択できるプレー料金の1つである。 他に「PASELIでノーマルプレー」や「クレジットでプレー」がある。 概要 プレー時間の均一化 DDRのプレミアムプレー 他作品でのコインプレーの劣化 概要 ゲームセンターでは消費税も含めたプレー料金となっているため、店側がクレジット数に応じた額を国に納めないといけない。 例えば消費税が5%であれば店側には95.238...円が税別の価格であり、1クレごとに店は約5円負担することになる。 プレー料金が変わらず消費税が増える場合、店側の利益がどんどんなくなっていく事になる。 2014年4月1日より、日本の消費税は5%から8%となった。 普通のアーケードの音楽ゲームはコインシューターが1種類のため、100円玉のコインシューターを使う以上は100円単位でしか金額を決められない。(*1) 消費税分を取り戻そうと増額しようにも、1クレジット100円だったものが200円になってしまうと客からしたら増税に見合わない額になってしまい、客が減ってしまう。 ユーザが減ってしまうとその業界自体が終わりかねず、ゲームセンターに筐体を出荷する各メーカーとしてもよろしくない。 そこで我らがKONAMIが2009年から導入した『PASELI』の出番である。(*2) 電子マネーであるならば1円単位でプレー料金の設定が可能で、これなら増税分だけ増額すればいいためユーザとしては増額がちょっとだけで済んで、ゲームセンターとしても客が離れず万々歳である (まあコナミ税が重くて売り上げは上がらないんですけどね) PASELIを使用するとコナミ税として売り上げの10%がコナミに徴収されるため、ただ増税分だけを増やした場合はコナミ税分でコインプレーでよかった従来よりも売り上げが落ちてしまう。 これでは良くないため、コナミ税分も対応できる程度の金額まで上げる口実が必要である。 そこで生まれたのが「PASELIでプレミアムプレー」である。 1クレジットあたりの金額はちょっと値上がりしているけど、代償として今までよりも高機能になっているというのが「プレミアム」たる所以である。 たとえば『クイズマジックアカデミー』では ゲーム内ポイントの獲得量が1.2倍 ゲーム内通貨の獲得量が2倍 6問まで間違えた問題を復習でき、その時には解答後に答えも教えてくれる といった機能が追加された。 プレー時間の均一化 この2014年の増税のタイミングで、各店舗の設定によってプレーできる曲数が良くないということになった。 何故かは不明である。 結果として、1クレジットの曲数設定(EXTRA STAGEを除く)の最大値が5だったのが3に引き下げられることになった。 また、PASELIでプレミアムプレーでないとEXTRAに進出できないようになった。 これも何故かは不明である。 DDRのプレミアムプレー 2013コインプレー ノーマルプレー プレミアムプレー 曲数設定 店舗設定+EXTRA解禁した楽曲は全てプレー可店舗設定は4が多かった 店舗設定 店舗設定+EXTRA ハイスピード設定 0.25~1.00は0.25刻み。1~8は0.5刻み 1~8は0.5刻み(1未満なし) 0.25~1.00は0.25刻み。1~4は0.25刻みで4~8は0.5刻み。 楽曲 解禁した楽曲は全てプレー可 EXTRA ATTACK楽曲以外の解禁した楽曲はすべてプレー可 解禁した楽曲は全てプレー可 ダブルプレミアム 店舗設定による 店舗設定による 店舗設定による ジョイントプレミアム 店舗設定による なし なし ステージ保証 KAC参加特典としてあり参加していればKAC終了後も保証される なし あり ゲージ 通常 または RISKY 通常 または RISKY 通常 または LIFE4 または RISKY
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PASELI NORMA 【パセリノルマ】 CHARA NORMA 関連リンク ポップンミュージック19 TUNE STREETのタウンモードで、PASELIを使用してゲームを開始した場合にタウンモード開始前に任意に設定できるノルマのこと。 このノルマを設定することで、ノルマ成功時にタウンポイントを追加で獲得することができる。 ノルマ設定するには、プレイ時に支払ったPASELIポイントとは別に追加で支払う必要がある。 支払った後にノルマを選択して決定するが、プレイ中はプレイ終了までこのノルマは全ステージ同じとなり、途中で変更することができない。 ノルマの表示はキャラクターと対戦する際の会話で緑枠で表示され、ハリアイ・リザルトでは上側のノルマとして表示される。 CHARA NORMAは、このノルマで設定できるノルマの範囲で出現することがある。 コンティニューステージを利用する際、このノルマを設定している場合はその分多めにPASELIを支払う必要がある。 これらの設定は筐体の「VIRTURL COIN」から設定することができるため、店舗によって異なる。 これを設定しても、設定ノルマの割にTPへの見返りが微妙という意見が多く、一部のプレイヤーには使いづらかったといえる。 5ボタン・9ボタン(COOL無)選択した場合、本来の通常チャレンジでは設定できないノルマが一部設定できる。 ズームポップ君・ツインビーが該当。 関連リンク タウンモード ノルマ CHARA NORMA PASELI
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PASELIサービスタイム 【パセリサービスタイム】 概要 KONAMIのPASELIに対応したアーケードゲーム作品でe-AMUSEMENT Participation方式になっている作品で、筐体内で設定できる要素。 店舗の営業時間帯・曜日に合わせて、特定の時間のみ通常よりも1プレイで消費するPASELIのポイントがお得になったり、回数限定でお得になったりするという設定が可能になる。 例として、平日の10~15時のみ通常よりもお得、といった設定となる。 店舗によっては設定されていない場合もあるので、よく立ち寄る店舗はその設定を確認しておくのが良策だろう。 関連用語 PASELI e-AMUSEMENT Participation 基本要素・システム
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称号名 パーツ 獲得条件 AP 複数回取得 お財布レス生活 お財布 PASELIで最大曲数プレー 200 ○ 「お財布レス生活」筐体に設定された最大曲数でプレーをする必要がある PASELIで最大5曲に設定されていたら5曲で開始する PASELI非対応や使用不可は獲得不可
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e-AMUSEMENT・PASELIについてのQ A このQ Aでは以下の略称を使用しています e-PASS:e-AMUSEMENT PASS e-GATE:e-AMUSEMENT GATE e-AMUSEMENT・PASELIについてのQ Aゲームデータを登録できる媒体は? e-PASSの購入方法は? 他のゲームデータがあるカードやおサイフケータイと共有できる? e-GATEに登録するメリットは? ベーシックコースに課金するメリットは? PASELI(パセリ)ってなんですか? PASELIを利用するメリットは? PASELIのチャージ方法は? 余ったBitCashはどう処理すればいい? ゲームデータを登録できる媒体は? KONAMIが販売しているe-PASS以外には以下のようなものがあります Felica対応のICカードSuica、Edy、nanacoなどの電子マネーカードや、一部の学生証・社員証(Felicaを搭載している物)など おサイフケータイ対応の携帯電話・スマートフォン初期設定がされてない場合やICカードロックをかけている場合は反応しません e-PASSの購入方法は? ほとんどの場合はゲームセンター内の自動販売機で購入できます 見つからない場合は各店舗の店員に尋ねてみて下さい 店舗にもよりますが、限定絵のものでなければ300-500円くらいが相場です 他のゲームデータがあるカードやおサイフケータイと共有できる? 他のゲームデータがあってもSOUND VOLTEXのデータを同じカードやおサイフケータイで作成することができます 但し、別々のカードでデータを作った場合は1つに統合することはできません 同じカードに記録されたデータであれば公式サイトを使い、おサイフケータイへ移動(逆も可)させることはできます e-GATEに登録するメリットは? 以下のことができます ゲームプレーデータ閲覧 全国ランキング閲覧 設置店舗検索 PASELIの利用設定 e-PASS紛失時の引き継ぎ ベーシックコースに課金するメリットは? 以下のことができます PLAYER NAME変更 楽曲スコア、クリア情報閲覧 SDVX以外のゲームデータ閲覧 PASELI(パセリ)ってなんですか? e-AMUSEMENT PASSにチャージして、対応している店舗、ゲームであれば現金無しでプレーできる電子マネーです PASELIはPAy Smart Enjoy LIfeの略語(造語)です。(よくPASE R IとありますがRではなく L が正しい表記です) また、誰もが知っているparsleyの方はセリ科の1種の二年草であり、読みは同じですがこちらのPASELIとは綴りが違い、全く別の意味です イメージカラーはどちらも緑です PASELIの導入は店舗側が決めているため未導入店舗ではPASELIを使用することはできません PASELIを利用するメリットは? 一部の店舗で現金よりも割安になることがあります 実装予定のPASELI MISSION?を利用することができるようになります PASELIのチャージ方法は? 以下の方法があります クレジットカードVISA、Master、JCBカードが利用可能です BitCashコンビニエンスストアなどで購入できます。 BitCash公式サイト 買い方 STとEXの2種類があり、どちらでも構いませんが、PASELIのチャージだけに使うならSTです。 ※EXは20歳未満は購入できません(アダルトコンテンツにも対応しているため) PASELIカード(1000円)一部のゲームセンターで販売されています。詳しくは各店舗の店員にお尋ね下さい PASELIチャージ機(1000円ずつ)1000円札のみチャージ可能になっており硬貨や1000円札以外は使用できません。(例:3000円チャージするなら1000円札を3枚順次入れます) 一部のゲームセンターに設置されてます。公式サイトで設置店舗を調べることができます。 チャージは500円、1000円、2000円、3000円、5000円から選択してチャージします(PASELIカード・PASELIチャージ機除く) 最大20,000円までチャージでき、1ヶ月にチャージできるのは200,000円までとなってます 余ったBitCashはどう処理すればいい? BitCashの 公式ページ に会員登録すると、複数のBitCashの残高をまとめることができます 次々と継ぎ足して使えば無駄なく利用できます また、ファミリーマートのみ、950円以上を1円単位で設定して購入することができます。